A+ R A-

Radeon 6950 review

Email

Abia s-au linistit valurile facute de lansarea seriei Radeon 68xx, ca AMD le ridica din nou, prin lansarea generatiei Radeon 69xx. La lansarea precedenta, toti asteptam sa apara niste placi video performante. Dar AMD a a schimbat planul si a lansat intai generatia de clasa medie. Acum a adus si placile de top, iar noi am testat Radeon 6950, urmand ca in curand sa avem in laborator si 6970, cea mai puternica placa video (cu un singur GPU) de la AMD. Noutatile aduse de seria 69xx sunt interesante si le vom descrie detaliat in continuare.

Radeon HD6950

AMD a integrat Radeon 6950 undeva intre clasa 4xx si clasa 5xx de la Nvidia, neavand un concurent specific. In schimb Radeon 6970 este in plin razboi cu GTX 570, iar suprematia este lasata inca in seama lui Radeon 5970, care este o placa de generatie anterioara. Ma gandesc totusi ca AMD mai are vreun as in maneca si vom vedea in curand vreo placa dual GPU din seria 6.

Pozitie Radeon 6950

Pentru obtinerea performantelor dorite, a fost nevoie de schimbarea arhitecturii cipului grafic, astfel ca generatia 69xx are motor grafic dual, arhitectura nucleului este de tip VLIW4, unitatile finale de randare au fost imbunatatite pentru performante superioare cu anti-aliasing activat, iar procesorul grafic a primit noi capabilitati.

Arhitectura Radeon 69xx

Motorul grafic dual poate executa 2 primitive simultan, iar tesselation, ajunsa acum la versiunea 8 , beneficiaza si ea de dublarea puterii de calcul. AMD pretinde cresterea de 3 ori a performantei tesselation, fata de Radeon 5870.

Arhitectura VLIW4 difera de varianta precedenta, VLIW5, prin eliminarea unitatii T si egalizarea capabilitatilor unitatilor de procesare stream. Sa nu credeti ca e mai slaba, pentru ca are 4 in loc de 5 la sfarsit. Acel 5 reprezinta 4 unitati paralele de procesare pentru instructiuni in cirgula mobila (Floating Point) sau intregi (Integer), plus 1 unitate pentru instructiuni speciale, numite transcedentale. La seria 6, AMD a renuntat la unitatea speciala (unitatea T) si a „invatat” celelate 4 unitati sa execute instructiunile transcedentale. In acest fel a obtinut o economie de spatiu pe cablaj si un consum redus de energie pentru placa. Simultan s-a simplificat managementul registrelor, iar performanta/mm2 a crescut cu 10%.

Arhitectura VLIW4

Prin upgradarea unitatilor finale de randare, s-a obtinut dublarea numarului de operatiuni pe secunda cu intregi pe 16 biti si cresterea de 2 – 4 ori a operatiunilor pe secunda in virgula mobila pe 32 biti.

Imbunatatirile continua cu folosirea a 2 motoare DMA, pentru a mari performatele de scriere / citire in relatia cu memoria sistemului.

 

Calitatea imaginii

AMD a lucrat si la imbunatatirea calitatii imaginii, astfel ca a introdus 1 nou tip de anti-aliasing: Enhanced Quality AA (EQAA) si o noua metoda de filtrare: Morphological Filtering, concepute sa aduca o pierdere mica de performanta in momentul in care utilizatorii folosesc aceste functii. Conform declaratiilor AMD, diferenta de performanta la folosirea EQAA este neglijabila, dar calitatea imaginii este superioara fata de AA-ul standard.

EQAA este o varianta de anti-aliasing asemanatoare cu Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA), cu diferenta ca EQAA are de 2 ori mai multe puncte de filtrare per pixel. Aceasta tehnica are avantajul ca nu cere memorie video suplimentara, dar imbunatateste simtitor calitatea imaginii, in timp ce nu scade performanta aplicatiei.

EQAA

EQAA se poate activa din Catalyst Control Center, la setarile 3D, optiunea „All” si are 2 variante. Daca alegeti „enhanced application settings” aplicatiile vor folosi EQAA in loc de MSAA. In cazul „override application settings”, driverul forteaza aplicatia sa foloseasca modul EQAA, indiferent de tipul de AA cerut.

Morphological Filtering este o tehnica de filtrare a imaginii, care se aplica post procesare, accelerata prin DirectCompute. Cu alte cuvinte, dupa ce a fost prelucrat fiecare frame, inainte de a se trimite catre monitor, se aplica inca o umbrire. Acest ultim pas reprezinta filtrarea Morphological. Diferenta fata de filtrarea AA standard este ca se aplica dupa procesarea imaginii, nu in timpul acesteia.

AMD sustine ca Morphological AA este mai rapida decat Super Sampling AA si este compatibila cu orice aplicatie DirectX 9/10/11.

Morphological Filtering se gaseste in Catalyst Control Center, la setarile pentru 3D, optiunea „All”.

 

(Pagina 1 din 13)

Techzone.roon

Facebook

Counter Strike

Cs.TechZone.ro
aim_map_2010
PLAYERS: 1 / 22

Stiri

Accesorii Logitech pentru tablete si smartphone

Logitech aduce in Romania intreaga gama de accesorii pentru tablete si dispozitive portabile. Cea mai in voga categorie IT a ultimilor ani dispune acum de accesorii de top cu un... Read more

Review-uri

Samsung Galaxy S III preview

Astazi am participat la lansarea Samsung Galaxy S III in Romania si am avut ocazia sa tinem telefonul in mana si sa navigam prin meniurile acestuia. Nu e nimic nou... Read more

Lansari Jocuri

Comentarii

Counter Strike BHOP

Bhop.TechZone.ro
bhop_terrainhop
PLAYERS: 1 / 32

Counter Strike War

War.TechZone.ro
de_dust2
PLAYERS: 0 / 12

Counter Strike GunGame

Gungame.TechZone.ro
gg_dev_platform
PLAYERS: 1 / 32

Forum - ultimele posturi

No posts to display.

Login

Register

*
*
*
*
*

* Field is required